リトルバスターズ!
January 4th, 2009
うぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!?
普通にさみしげなさざなみルート他のどの個別ルートよりもいいじゃねーかぁぁぁぁ!?
序盤でオチ丸わかりだが…予想通りなんだが……しかし、それでも何故か悪くない…。
何故だ?演出か?とりあえずCGは全キャラ中一番気合入ってると思うが…。
つーか、95%は予想通りの展開だったが最後にあの人達が来る点は予想以上だったし
何よりあの姉御の絡み方は神すぎた。
姉御のEND1結構好きだしな。
あと、理樹とさせ子がくっつかないで話に集中したのがよかったな。
基本的にギャルゲーって前提だけで結構縛りができてしまうからなー。
ま、なんにしろよい話でした。
と、ここからは完全に蛇足なので続きで。
しかし、CLANNADの時も思ったが何か個別シナリオが妙に浮いてるんだよなあ。
本編から見て話が独立しすぎているというか…。
設定で無理矢理まとめてはいるけど実際全然関係ない話じゃんという。
もう既にメインの展開は決まっていながら尚且つそれでもifを作らなければならないのだとしても
もう少しやり方がある気がするんだよなあ。
個別シナリオにもう少し本編の伏線張るとかさ。
でないと個別シナリオつまんなかったらそれで終わりじゃん…。
実際今回も鈴と姉御以外の個別ルート終えた時点で別に先が気にならなかったからそこから大分放置してしまったしなあ。
結局やってみて本編は面白かったけど
CLANNADにしろリトルバスターズ!にしろ本編以外で印象に残ってる話ってせいぜい一つか二つだし。
取って付けたような話ならいらんよ、と。
そもそも本編と個別シナリオのクオリティが違いすぎっす。
つまらないなら(いや、面白くてもだけど)もう少し本編と絡めて下さい。本編があるなら、さ。








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